Posteado por: xeuz12 | Noviembre 14, 2008

Guia de Tank inicial

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Para empezar con la guía del tank, es totalmente necesario leer los conceptos básicos (esas palabritas enredadas xD) …

Conceptos:
  1. Tank = Jugador con un equipo apto para aguantar los ataques del mob y que obliga a centrar los ataques en el, para que la raid no sufra daño.
  2. Pull = Atacar un mob
  3. Raideo = Ir de instancia en instancia
  4. Raid, Party = Grupo, Banda
  5. Dodge, Parry, Block = Esquivar, Parar, Bloquear
  6. Resilence = Reduce la probabilidad de q te den un golpe critico
  7. Hit rating = Índice de golpe
  8. Target = Objetivo
  9. Moob = Monstruo del juego
  10. Buff-Debuff = Ventaja-Desventaja
  11. Wipe = Muerte de toda la raid
  12. Haler = Pj amigo q sana al tank y a la raid
  13. Threat-Amenaza = Es una escala en la cual se posicionan todos los pj’s en combate con el mob, por orden de atención q tiene el mob sobre el jugador (por eso si el tank es el q mas amenaza genera, esta de primero y tiene toda la atención del mob, así q es a el al que ataca)
  14. Agro = Es cuando has generado la suficiente amenaza sobre el mob para que te ataque solo a ti (al tank)
  15. MT = Main Tank – Tank principal
  16. Blizzke = Lo mas parecido a la versión del servidor oficial de blizzard (hay que resaltar que este termino no se aplica en el server oficial ¬¬ porque todo seria 100% blizzke xD jaja) también se dice blizzlike
  17. Unbuffed = Sin ventajas
  18. Crushing Blow = Un ataque echo por el mob de 150% de daño (generalmente solo lo hacen los boss)

Agro y amenaza. Confuso?¿

Me veo obligado a aclarar ciertos aspectos del agro y la amenaza.

Definimos “aggro” como el echo de que un mob ataque a un jugador, por tanto un jugar tiene agro o roba agro cuando el mob lo ataca.

Definimos “amenaza” como el valor de importancia que el mob tiene de agro hacia cada jugador. has de cuenta que un punto de daño es = a un punto de amenaza y que ciertas habilidades causan mas amenaza por cada punto de daño o por el efecto q tengan, entonces en la medida que esa amenaza va subiendo el mob te va teniendo mas encuenta hasta el punto de q te agarra el agro porque eres el que mas amenaza a generado. eso es lo mas que puedo explicar de agro y amenaza (el q no entendió q deje un comentario xD)

Tank: Warrior, Paladín, Druida ?¿

Pues en esta parte quiero explicar algo acerca de los tankes de distintas clases, esencialmente el tank es warrior y no paladín o druida por las siguientes razones:

Un warrior tank (proteccion) tiene una rama de talentos mas especializada, El mejor equipo diseñado para tank solo se encuentra en placas. las habilidades del warrior están diseñadas para el tankeo, para generar gran amenaza. las otras clases también tienen habilidades buenas pero no igualan el pull de un warrior a la hora de tankear.

Y para finalizar. en lo personal creo que un tanke sin escudo no es tank, es un tio que tiene el agro. Con todo esto no estoy diciendo q un tanke paladin o un tank druida no sean buenos tankes, estuve en instancias donde ha tankeado enteramente (digo como MT) un druida e igual un paladin, solo q si un tanke enteramente dicho es lo que quieres pues un warrior nunca te fallara como personaje (talves como jugador). no entro a hacer diferencia entre los stats de las 3 clases porque alargarian la guia y la llevaría por un camino que no deseo. Ya que esta guia esta propiamente diseñada para Tanks! Warrior’s

El equipo, mejoras y encantamientos

El equipo en un tank deber ser algo elevado, dependiendo de la instance o el boss a tankear. Para empezar a tankear debes tener un equipo full en stats de defensa (parar, esquivar, bloquear, aguante), creo que vale decir que un tanke sin escudo no es tanke… solo es un tio que tiene el agro xD. Así que el escudo es la parte mas importante del equipo de un tank, me atrevo a decir que entre mejor sea el escudo mejor es el tank.

Escudo: El escudo es el 25% del tank, aqui expongo lo que hay mejor y accesible: (hay tan en orden de calidad) además son los mas comunes:

  1. Baluarte del Imperio Amani (con este tankeo abecés)
  2. Defensor de legado Aldori
  3. Blasón de Escudo del Sol
  4. Escudo azur de Gelidar
  5. Blasón de los Sha’tar

Algo mas High:

  1. Escudo muro de Gladiador brutal
  2. Baluarte de rompeespadas
  3. Baluarte de Azzinoth
  4. Escudo muro de Gladiador vengativo (con este tankeo)

Arma: El arma tambien tiene importancia, aunque no tengo una explicación e notado que la mayoria de los tankes, (o mejor dicho de las armas para tanke) son rapidas y no generan mucho daño. como por ejemplo: Cuchilla del Inclemente, y La voluntad inquebrantable. solo asegurarte de que el arma te aumente alguna estadística que te ayude a tankear.

Un tanke debe empezar con un equipo full karashan, en esa instance encontraras cantidades de despojos para tank muy buenos. probaras lo buen tank q eres en instacias de lvl 60 con boss que no requieran de mucha estrategia, para ir adaptandote y superando el pull. ya que te sientas capas se tu el MT en karashan y si logras el 80% de la instance te podras decir que ya eres un buen tank. Otra armadura que debes comprar es con distintivos de justicia, no encontraras mucha variedad de items para tank haci que no es necesario agregar mucho sobre lo que debes comprar con distintivos. solo hay un item con el que te puedes confundir, y a continuación boy a comparar pues muchos tankes que inician me han preguntado cual elegir, hare una breve comparación, ya tu decides. el item es un cinturón:

la diferencia radica en que la faja del protector tiene stats para esquivar e indice de golpe. (el indice de golpe no es prioridad en un tank), la faja de los intrepidos tiene un stat que es algo parecido al indice de golpe, que es la precia. q reduce la probabilidad de que te esquiven y te paren. en un tank es mejor el indice de golpe que la pericia dado que es muy escaso que un boss te haga dodge o parry, pero la faja de los intrepidos tiene mas índice de defensa, q es lo mas primordial que busca un tank, y el indice de esquivar se puede equilibrar con una joya de +10 dodge. la faja de los intrepidos tiene mas aguante y mas armadura, que esencialmente fue por lo cual yo la preferí ante la faja del protector, la verdad ami me parece una decision complicada. pues las dos tienen stats buenos y la diferencia no es mucha, pero junto con otro tank mas experimentado que yo decidimos que seria mejor tener la faja de los intrepidos. dado que tiene mas armadura, indice de defensa y aguante.

Para finalizar con el equipo, en la instancia Zul’aman, dan muy buenos items para tank, haci no tendras q gastar mucho en distintivos, lastima que la instance es algo dificil si esta 100% blizzke. y como siempre nada reemplazara una tier 5 o 6 para tankear.

Mejoras y encantamientos: busca tener tus stats lo mas iguales a lo que señalo en esta guia, luego de eso puedes gastar todo en aguante para tu equipo. El encantamiento que le pongas a tu arma es muy relativo, ponle lo que prefieras mangosta, verdugo, cruzado etc. todos estos encantamientos te ayudan en un momento determinado. (yo prefiero mangosta xD)

Las estadisticas
  • Armadura: Es una estadística muy importante, que ira avanzando con tu equipo. te ayuda reducir el daño recibido, por eso es tan importante, siempre busca aumentarla, por eso usamos placas. un tanke digno para instancias high como El ojo, o Caverna Santuario de la serpiente debe tener 18k de armadura. (unbuffed)
  • Defensa: Es también una estadística indispensable la cual no puedes tener por debajo de los 490, con esto podras decir a los demas que eres un tank, lo que no quiere decir que una ves lo tengas seas un buen tank. Lo que hace esta stat es hacerte inmune a un golpe critico en pve. lo que es muy importante porque un solo golpe critico en instancias high te dejara casi muerto (o muerto literalmente)
  • Bloqueo: Esta es una stat de vital importancia en un warrior tank. es de vital importancia para evitar el crushing blow. (algo te mataria facilmente) se puede decir que esta estadisitica tambien ira mejorando con tu equipo, pero una ves consigas tener tu defensa, tu armadura y tu aguante en el punto recomendado debes empezar a mejorar tu bloqueo, hasta llegar al 27% que seria lo mas recomendable para instancias high pero el 24% es lo minimo que debemos tener.
  • Aguante: Defensa, armadura, aguante y bloqueo son los stats mas importantes en un warrior tank. el aguante define la cantidad de vida con la que cuentas, es importante que un tank tenga mucha vida ya que asi podra recibir mas golpes mientras es sanado. en mi concepto y a diferencia de lo que muchos otros tanks, tener una cantidad de vida impresionante no es de mucha necesidad. creo que los 15k y 16k unbuffed son mas que suficiente para un tank (si tienes esta vida llegas a los 20k con buffs) y las jemas y encantamientos se deben utilizar para mejorar los stats que tengas bajos. Pero! gran parte de los tankes usan todas sus ranuras para jemas de +15Aguante. es eleccion tuya. para que te hagas una idea del aguante necesario: en karashan 13K – The eye 14k – Guardia de Grull 14K – Templo oscuro 15K (16K en adelante para supremus – illidan – Shahraz) – Hyjal 15K (16 el algo mas recomendable para Azgalor) Hay que resaltar que la vida que señalo aqui es unbuffed
  • Esquivar y Parar: Son dos stats buenos que evolucionaran con tu equipo y que no necesitaras prestar prioridad en ellos. como dije en la medida de la evolucion de tu equipo estos stas se irán acomodando a tus necesidades. tu skill en esquivar y parar debe estar entre el 20% y el 25%, con menos los boss asestarían todos los golpes en ti y seria muy dificil para el healer mantenerte vivo. con mas te estas desperdiciando.
El pull – El control del agro – Habilidades

El pull es la forma en la que atacas al mob, es el orden de casteo de tus habilidades, en un tank un buen pull significa un agro controlado. aconsejo que para empezar a pullear un boss primero generes ira, luego usa embate con escudo, bloqueo con escudo, revancha, y devastar o hender armadura hasta que tenga tus 5 cargas. dependiendo de tus talentos vas a atenuar daño con devastar al 100% o con tu golpe heroico. usa desgarrar de ves en cuando (si te sobra ira) para ayudarte a generar aun mas amenaza. usa rajar cuando el agro sea para mas de 1 mob y no olvides siempre usar tronar en todos los casos, tronar y grito desmoralizador son habilidades que el moob debe tener como debuff el 100% del tiempo que le ataques.

El resto del pull debes variarlo entre bloqueo con escudo, revancha, devastar y embate con escudo.

Si vas a una instance con pj’s full epics, pj’s experimentados que hacen mucho daño sera dificil controlar el agro, en este caso ataca tu solo hasta que la vida del boss alla bajado un nivel significativo. si te sientes confiado ataca tu solo hasta el 98% y ordena que ataquen en melee dps hasta el 93-90% para que no pierdas el agro (esto como generalización para el pull de casi todos los boss. ciertos boss requieren de estrategias distintas). no olvides llenar puntos de talentos a tu build para reducir el tiempo de reutilizacion de tu facultad provocar al maximo.

Habilidades como muro de escudo y ultima carga son habilidades que pueden hacer la diferencia entre vivir o morir, haci que cuando aya algun problema no dudes en usarlas si esto ayudara a que no ocurra un wipe. tienen mucho cd pero vale la pena gastarlas para preservar la vida tuya y de la raid.

Las instanicas – Boss Strats

Ciempre que ballas a tankear un boss debes saber como hacerlo, primero blogua pregunta y aprende mirando de los mas experimentados. cada boss es distinto y tiene habilidades distintas que necesitan de diferentes tipos de estrategias. recuerda que tu equipo debe tener una equivalencia con la instance a tankear, no quieras tankear un boss de t6 con tu t4. lo mas importante esque tengas un equipo full distintivos y full t5, entonces serás un buen tank enteramente dicho y si te haces buena repu con los tuyos sera mas facil conseguir buenos jugadores con los que raidear. porque hay que tener en cuenta que la culpa del wipe no ciempre es del tank, depende mucho de la raid conseguir o no exito en las instances.

yo nunca hago una instance por mas facil que sea sin 2 healers. es el minimo necesario por si uno se laguea o se queda sin mana :S.

Comentarios Personales:

Tank = Tarjet que aguanta la de dios, propenso a ser ovejeado stuneado enraizado etc. ademas es un pobre de mierda. pues sus reparaciones cuestan tropocientasmil ostias de oro… jaja :P lo digo por experiencia propia, ser tank no es divertido (divertido es el pvp) pero mas sinembargo soy y seguiré siendo tank.

Por otro lado. ciempre recomiendo que a la hora de ir a una instance y tu seras el MT no corras riesgos de pasar por no0b. mejor es primero hacer varias veces la instance tu como off tank y aprenderas del Mt, indaga blogea y pregunta sobre como hacer una instance, y cuando te cientas listo, podras hacerlo tu solo, arma tu la raid eso te dara confianza. y ante todo: Un tank que aplica conceptos y estrategias es mejor que uno que lo dobla en equipo y no sabe nada de tankear! pues no cualquiera puede ser tanke. ser tank no es solo aguantar, es ser un lider que lleva a la raid o party al exito con sus buenas estrategias.

Espero que la guia allá sido de utilidad, algun consejo? algun comentario? algun desacuerdo? todo es bien recibido. haci que comenta y pregunta para que la guia sea aun mejor.


Respuestas

  1. La guia es realmente muy completa. Estoy de acuerdo con vos en todos los puntos que explicas, pero creo que desmereces la buena labor que pueden tener tanto un druida o un paladin cumpliendo la funcion de tankes. Creo que a la guia le falta eso. Aportar datos especificos de como tankear de forma efectiva con esos dos personajes. Si bien creo que el guerrero por naturaleza es tanke, tanto un paladin como un druida pueden cumplir esa pocision en una raid tambien, por supuesto les costara mas llegar a ser “uncrushable”, pero pueden serlo. Bueno este es mi comentario. Un abrazo!

  2. esta buena la guia y los conceptos y todo eso pero lo unico que te discuto es lo de la clase

    un pala tank bien manejado puede ser el mejor tanke incluso mejor que un warrior xD y por lo que veo tienes un tauren y te digo que no por lo grande es el mejor ,aunque no te suene puedes probar a tankear con un trol o con un orco su s raciales ayudan mucho y haciendo calculos con items que te den 18k de vida la racial tauren solo te da 1800 y puchito de vida de mas lo cual no es mucho teniendo en cuenta es mejor tener mas probabilidad de bloqueo y esquivada o parada. y compara las habilidades de un buen palatank y un warro y veras que el pala tiene un poco mas de vida y mas armor por la devotion aura aunque respeto tu decicion de que el warrior es el mejor pero veo que tienes cierta experiencia y no t discuto

  3. veo que no pusiste mi anterior comenmtario pues el mejor tanke no es el tauren warrior
    xD

  4. kratos disculpa no haber aprobado antes los comentarios, esque tuve que asuentarme un tiempo, pero ya estoy de vuelta, en mi ausencia tuve la oportunidad de tener cierta experiencia con los paladines tankes y conocer algunos druidas, creo que modificare una parte de la guia para dedicar un poco mas esas 2 clases que son igualmente buenas para tankear. pues ahunque un crushinblow sea mas dificil de superar para ellos no quiere decir que un buen healing no lo pueda superar. empezare a postear algunas cosas de WotLK, luego de la navidad. FELICES FIESTAS


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